Source: https://redgamingtech.com/playstation-2-recompilation-project-is-absolutely-incredible/
Author: RedGamingTech
Date: 2026-01-31
Archive: 2026-01-31
PlayStation 2のゲームをエミュレータで動かすのではなく、ネイティブに現代のPC上で実行できるよう再コンパイルするプロジェクトPS2Recompが開発中。N64で実証済みのアプローチをPS2に適用し、ゲーム保存の新境地を開く可能性がある。
エミュレーション (PCSX2など):
リコンパイル (PS2Recomp):
PS2の特異性がこのプロジェクトの挑戦を物語る:
GameCubeやXboxより低クロックながら、独自設計で高いパフォーマンスを実現していた。
すでにN64で実績あり:
これらはコミュニティによるリマスターやリメイクの基盤となっている。
PS2Recompが成熟すれば:
ゲーム保存において、エミュレーションは「動かす」ことを可能にしたが、リコンパイルは「現代に甦らせる」ことを目指している。PS2のアーキテクチャは独特で、単純なx86への変換では済まない難題だが、N64での成功がその可能性を示している。
記事執筆時点ではまだ開発中とのことだが、このアプローチ自体が技術的に興味深く、ゲーム文化遺産の継承方法として意義深い。単なるエミュレータ改良ではなく、構造的な移植を可能にするツールは、今後10年、20年先のゲーム保存においてどれほど重要になるか計り知れない。
タグ: #ゲーム保存 #再コンパイル #PS2 #エミュレーション #技術
関連トピック: #レトロゲーム #ソフトウェア移植 #文化遺産 #MIPS