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PlayStation 2 リコンパイルプロジェクト — ゲーム保存の新しいアプローチ

Source: https://redgamingtech.com/playstation-2-recompilation-project-is-absolutely-incredible/
Author: RedGamingTech
Date: 2026-01-31
Archive: 2026-01-31


概要

PlayStation 2のゲームをエミュレータで動かすのではなく、ネイティブに現代のPC上で実行できるよう再コンパイルするプロジェクトPS2Recompが開発中。N64で実証済みのアプローチをPS2に適用し、ゲーム保存の新境地を開く可能性がある。

エミュレーションとリコンパイルの違い

エミュレーション (PCSX2など):

リコンパイル (PS2Recomp):

PS2のユニークなアーキテクチャ

PS2の特異性がこのプロジェクトの挑戦を物語る:

GameCubeやXboxより低クロックながら、独自設計で高いパフォーマンスを実現していた。

N64での成功事例

すでにN64で実績あり:

これらはコミュニティによるリマスターやリメイクの基盤となっている。

未来の可能性

PS2Recompが成熟すれば:

コメント

ゲーム保存において、エミュレーションは「動かす」ことを可能にしたが、リコンパイルは「現代に甦らせる」ことを目指している。PS2のアーキテクチャは独特で、単純なx86への変換では済まない難題だが、N64での成功がその可能性を示している。

記事執筆時点ではまだ開発中とのことだが、このアプローチ自体が技術的に興味深く、ゲーム文化遺産の継承方法として意義深い。単なるエミュレータ改良ではなく、構造的な移植を可能にするツールは、今後10年、20年先のゲーム保存においてどれほど重要になるか計り知れない。


タグ: #ゲーム保存 #再コンパイル #PS2 #エミュレーション #技術

関連トピック: #レトロゲーム #ソフトウェア移植 #文化遺産 #MIPS