個人的に価値を感じた記事のアーカイブ。
ソフトウェア開発のルネサンス:エージェント・ファースト開発への転換
Greg Brockman (OpenAI) | OpenAI内部のエージェント駆動開発戦略 — AGENTS.md、「スロップにノー」、コンテキストキュレーションへの転換
2026-02-06
Ian Hickson インタビュー:HTML仕様エディターが語るWeb標準の舞台裏
HTML5Doctor | HTMLの父が明かす混沌の哲学 — なぜ「No」と言うのか、最大の成果と失敗、パテントという脅威
2026-02-06
AIバブルに対するヘイターズガイド
Ed Zitron | $560Bの投資vs $35Bの収益 — 具体的な財務データでAIバブルの脆弱性を解体する決定版
2026-02-02
Automatic programming
antirez (Salvatore Sanfilippo) | AI時代のプログラミング — Automatic ProgrammingとVibe Codingの違い、ビジョンはまだ自動化されていない
2026-01-31
教室で生成AIを説明する方法
Dale Lane | Scratchを使った包括的AI教育カリキュラム — 批判的思考を含む本質的リテラシー教育
2026-01-31
PlayStation 2 リコンパイルプロジェクト — ゲーム保存の新しいアプローチ
RedGamingTech | エミュレーションを超えるリコンパイル技術 — PS2ゲームのネイティブPC移植への道
2026-01-31
What You See Is What It Does: A Structural Pattern for Legible Software
Daniel Jackson (MIT) | LLM時代のソフトウェアアーキテクチャ — Concepts と Synchronizations による可読性・モジュール性・保守性の同時達成
2026-01-31
Kimi K2.5 技術レポート - マルチモーダルエージェントモデルの新時代
Moonshot AI | Agent Swarm、ネイティブマルチモーダリティ、GPT-5.2/Claude 4.5レベルの性能をオープンソースで実現
2026-01-31
AIが技術習得に与える影響
Judy Hanwen Shen, Alex Tamkin (Anthropic) | AI支援でスキル形成が17%低下 — 生産性向上は能力獲得の近道ではない
2026-01-31
絵文字デザインの収斂:2018-2026年レビュー
Emojipedia | 8年間の絵文字デザイン史 — 断片化からApple重力、Unicode裁定、そして意図的逸脱まで
2026-01-31
滑走路に隠された工学
Grady Hillhouse (Practical Engineering) | 滑走路設計の見えない複雑性 — 舗装構造、摩擦管理、EMAS、航空安全の継続的改善
2026-01-28
CloudflareのAI生成Matrix実装ブログ投稿についての批判
Jade (@JadedBlueEyes) | 企業ブログのAI生成コンテンツ問題 — バイブコーディング、TODO認証、迅速な隠蔽工作
2026-01-28
Management as AI superpower
Ethan Mollick | AIエージェント時代のマネジメントスキル — 委譲の方程式、専門知識の価値、ソフトスキルがハードスキルになる時代
2026-01-28
Karpathy流 Claude Codeガイドライン
Forrest Chang (based on Andrej Karpathy) | LLMコーディングエージェントの4原則 — 仮定の明示化、シンプル第一、外科的変更、ゴール駆動
2026-01-28
Claude Skillsの効果的なデプロイ方法(完全ガイド)
AI Edge | 作成から最適化まで、90%のゴミを避けてエリートSkillsを作る実践マニュアル
2026-01-27
LLMコーディングエージェントの実践: 2025年12月の転換点
Andrej Karpathy | 80/20ワークフロー逆転、Tenacity、Slopacolypse 2026
2026-01-27
I made my own git
TonyStr | Gitの内部実装をRustで再現 — ハッシング、tree/commit objects、content-addressable storage
2026-01-27
Total: 19 articles